TOP 10 ENGINE CỜ VUA MIỄN PHÍ KHỦNG NHẤT HIỆN NAY

Photo of author

TOP 10 ENGINE CỜ VUA MIỄN PHÍ KHỦNG NHẤT HIỆN NAY
Ý tưởng về việc tạo ra một phần mềm cờ vua khởi đầu từ thế kỷ 18 dựa trên nền tảng automation ( * ). Tuy nhiên những phần mềm mà con người tạo ra nó quá phức tạp và hạn chế về những tiện ích trong việc chơi khá đầy đủ một ván cờ. Cho đến khi kỷ nguyên máy kỹ thuật số tăng trưởng mạnh vào những năm 1950 thì những kỹ sư máy tính, đam mê cờ vua mới có nền tảng để điều tra và nghiên cứu, lập trình và thiết kế xây dựng nên những phần mềm cờ vua ( Soft Ware, viết tắt là SW ). Chính nhờ những góp phần không biết mệt của họ mà giờ đây, ở thế kỷ 21 này thì tất cả chúng ta thấy ngày càng Open những đại kiện tướng tuổi đời còn rất trẻ 15 tuổi, 14 tuổi, 13 tuổi hay 12 tuổi … điều mà cách đây 20 năm có tin cũng không được .
Một phần mềm chơi cờ vua gồm 3 phần : GUI – Graphical User Interface ( giao diện của SW ) ; Engine ( Động cơ, được xem là bộ não của SW, khi khai cuộc hết book hoặc không sử dụng book thì mọi nước đi của sw nhờ vào 100 % vào engine ) và Book ( sách, được làm từ tài liệu là những ván cờ ) .

Trong bài viết này, chúng tôi chỉ đề cập đến các Engine mạnh nhất hiện nay, Elo của chúng đều trên 3000, và phải là hàng miễn phí. So với kỳ thủ số 1 thế giới hiện nay Magnus Carlsen với Elo 2881 thì rõ ràng các Engine này có một sức mạnh thật khủng khiếp. Đặc biệt nữa là chúng lại hoàn toàn miễn phí cho người dùng. Lưu ý là các bài test được thực hiện trên máy 64-bit 4 CPU.

1. Stockfish DD, ELO 3247
Stockfish (cá khô) là engine dạng miễn phí được đánh giá thuộc top đầu trong các engine, chỉ kém phần mềm thương mại Houdini 4 khoảng 20 Elo. Thêm nữa nhà sản xuất để mã nguồn mở, người dùng có quyền sửa đổi, cải tiến, phát triển, nâng cấp theo một số nguyên tắc chung qui định trong giấy phép General Public Licence. Stockfish có lẽ là sự lựa chọn của đa số các fan cờ vua.

Dowload : http://stockfishchess.org/

2. Critter 1.6a, ELO 3173
Critter là một trong những engine có tuổi đời trẻ nhất và mạnh nhất hiện nay. Phiên bản đầu tiên được tạo ra vào năm 2008. Critter không có một phong cách chơi rõ ràng và dựa nhiều hơn vào chiến thuật (tactics).

Dowload : http://www.vlasak.biz/critter/

3. Fire 3.0, ELO 3159
Fire cũng là một engine có sức mạnh vô địch, được đánh giá là Elo phải trên 300 điểm so với kỳ thủ mạnh nhất hiện nay. Sau khi nhiều thông tin cập nhật từ các nhà xuất bản, Fire có mặt trong list những engine hàng đầu thế giới.

Dowload : http://chesslogik.wix.com/fire#!download/ck0q

4. Gull 2.3, ELO 3155
Gull là một công cụ mã nguồn mở miễn phí, nhanh và rất mạnh mẽ. Dowload: http://gullchess.sourceforge.net/

5. Strelka 5.5, ELO 3118
Strelka là engine do các kỹ sư máy tính Nga thiết kế, cũng là một trong những engine hàng đầu thế giới. Điểm đặc biệt của Strelka là kiểm soát thời gian rất tốt, mạnh về cờ chớp (blitz) và cờ bullet (siêu nhanh). Dowload: http://strelkachess.narod.ru/

7. Hannibal 1.4b, ELO 3092
Hannibal là một engine tiên tiến, hiện đại nhất hiện nay với phong cách chơi cờ khác nhau. Hannibal là một engine thiên về chiến lược (strategic), dựa trên tìm kiếm những nước đi một cách chọn lọc, chơi tàn cuộc tốt. Được phát triển bởi hai chuyên gia Sam Hamilton và Edsel Apostol.
Dowload: https://sites.google.com/site/edapostol/hannibal

8. Protector 1.5.0, ELO 3071
Protector là engine được giới chuyên môn đánh giá cao, Elo trên 3000 điểm. Nó được đăng ký bản quyền vào tháng 8/2009
Dowload: http://protector.sourceforge.net/

9. BlackMamba 2.0, ELO 3068
BlackMamba là engine được xây dựng theo hướng mô phỏng theo cách thi đấu của con người. Trước giờ các bạn thấy phần mềm cờ vua đánh rất chắc, ít sai sót nhưng ở BlackMamba thì bạn sẽ thấy một điều là nó có những đòn chiến thuật hy sinh quân (thí quân) để đánh sát cuộc. Đừng có tưởng bở máy mắc sai lầm nhé!
Dowload: https://sites.google.com/site/mdannib/home

10. Spike 1.4, ELO 3035
Spike là engine được phát triển từ sự hỗn tạp nhưng có sử dụng nhiều ý tưởng đã được test trên 2 engine khác là Cheetah và IceSpell. Nó có một phong cách chơi tích cực (aggressive) và “spiking” (quyết liệt) trước đối thủ của nó.

Dowload : http://spike.lazypics.de/dl_index_en.html

(*):Lý thuyết Automata là bộ môn nghiên cứu về các thiết bị tính toán trừu tượng (machines). Trước khi máy tính ra đời, vào thập niên 1930, A. Turing đã nghiên cứu một cỗ máy trừu tượng có đầy đủ khả năng tính toán như máy tính ngày nay. Mục tiêu của Turing là chỉ ra chính xác biên giới giữa những gì máy tính có thể và không thể làm. Kết luận của ông không chỉ áp dụng cho cỗ máy Turing trừu tượng mà còn cho tất cả các máy tính ngày nay.

Trong những thập niên 1940 và 1950, những cỗ máy đơn thuần hơn, mà ngày này tất cả chúng ta gọi là automata hữu hạn ( finite automata ) được điều tra và nghiên cứu bởi một số ít nhà khoa học. Những automata này, khởi đầu được đề xuất kiến nghị để quy mô hóa những tính năng của bộ não, trở nên rất hữu dụng cho nhiều mục tiêu khác. Vào cuối thập niên 1950, nhà ngôn ngữ học N. Chomsky mở màn nghiên cứu và điều tra những văn phạm ( grammars ) chính quy. Mặc dù không phải là những cỗ máy, những văn phạm này có quan hệ thân thiện với những automata trừu tượng. Ngày nay, những văn phạm đóng vai trò nền tảng trong một số ít bộ phần của phần mềm máy tính, gồm có trình biên dịch .
Vào năm 1969, S. Cook lan rộng ra kim chỉ nan của Turing về yếu tố hoàn toàn có thể và không hề thống kê giám sát được. Cook đã chia ra những bài toán hoàn toàn có thể xử lý hiệu suất cao bằng máy tính và những bài toán hoàn toàn có thể giải được trên kim chỉ nan, nhưng trên trong thực tiễn cần nhiều thời hạn đến nỗi máy tính cũng trở nên không hữu dụng, trừ cho một số ít trường hợp nhỏ. Lớp những bài toán này được gọi là khó giải quyết và xử lý ( intractable ) hay “ NP-hard ”. Ngay cả nếu trong tương lai, vận tốc của máy tính tăng theo hàm mũ ( định luật Moore ), cũng không lan rộng ra được đáng kể năng lực xử lý những bài toán này .
( Trích Introduction to Automata Theory, Languages and Computation – 2 nd edition )

Viết một bình luận